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#include <gtest/gtest.h>
#include "GridManager.h"
#include <memory>
#include <vector>
#include <chrono>
// 테스트용 Mock IGridActor 클래스
class MockGridActor : public IGridActor {
private:
int agentId;
float x, y;
int gridX, gridY;
bool isCharacterType;
int lastAttackerActorId = -1;
public:
MockGridActor(int id, float posX, float posY, bool isChar = false)
: agentId(id), x(posX), y(posY), gridX(-1), gridY(-1), isCharacterType(isChar) {}
virtual ~MockGridActor() = default;
// IGridActor 인터페이스 구현
virtual bool IsCharacter() const override { return isCharacterType; }
virtual void SetGridX(int gx) override { gridX = gx; }
virtual void SetGridY(int gy) override { gridY = gy; }
virtual int GetGridX() const override { return gridX; }
virtual int GetGridY() const override { return gridY; }
virtual float GetVector2X() const override { return x; }
virtual float GetVector2Y() const override { return y; }
virtual int GetActorId() const override { return agentId; }
virtual void DecrementHealth(int amount) override {}
virtual void SetLastAttacker(int attacker_actor_id) override { lastAttackerActorId = attacker_actor_id; }
// 위치 설정 메서드
void setPosition(float newX, float newY) {
x = newX;
y = newY;
}
int getId() const { return agentId; }
};
// GridManager 테스트 클래스
class GridManagerTest : public ::testing::Test {
protected:
void SetUp() override {
// 각 테스트 전에 실행되는 설정
gridManager = std::make_unique<GridManager>(100, 100, 10);
}
void TearDown() override {
// 각 테스트 후에 실행되는 정리
gridManager.reset();
}
std::unique_ptr<GridManager> gridManager;
};
// 기본 생성자 테스트
TEST_F(GridManagerTest, Constructor) {
EXPECT_NO_THROW({
GridManager gm(100, 100, 10);
});
}
// Actor 추가 테스트
TEST_F(GridManagerTest, AddActor) {
auto actor = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
EXPECT_NO_THROW(gridManager->add(actor.get()));
// 그리드 좌표가 올바르게 설정되었는지 확인
// NEGATIVE_VALUE_OFFSET = 100 * 10 / 2 = 500
// (50 + 500) / 10 = 55
EXPECT_EQ(actor->GetGridX(), 55);
EXPECT_EQ(actor->GetGridY(), 55);
}
// Actor 이동 테스트
TEST_F(GridManagerTest, MoveActor) {
auto actor = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(actor.get());
int originalGridX = actor->GetGridX();
int originalGridY = actor->GetGridY();
// 다른 셀로 이동
actor->setPosition(150.0f, 150.0f);
gridManager->move(actor.get(), 150.0f, 150.0f);
// 그리드 좌표가 변경되었는지 확인
EXPECT_TRUE(actor->GetGridX() != originalGridX || actor->GetGridY() != originalGridY);
}
// Actor 제거 테스트
TEST_F(GridManagerTest, RemoveActor) {
auto actor = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(actor.get());
EXPECT_NO_THROW(gridManager->remove(actor.get()));
}
// 시야 범위 내 엔티티 검색 테스트
TEST_F(GridManagerTest, GetEntitiesInViewRange) {
// 중앙에 viewer 배치
auto viewer = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(viewer.get());
// 시야 범위 내에 actor 배치
auto nearbyActor = std::make_unique<MockGridActor>(2, 55.0f, 55.0f, false);
gridManager->add(nearbyActor.get());
// 시야 범위 밖에 actor 배치
auto farActor = std::make_unique<MockGridActor>(3, 200.0f, 200.0f, false);
gridManager->add(farActor.get());
auto entities = gridManager->getEntitiesInViewRange(viewer.get(), 20.0f);
// 최소한 nearbyActor는 포함되어야 함
EXPECT_GE(entities.size(), 1);
// farActor는 포함되지 않아야 함
bool foundFarActor = false;
for (auto entity : entities) {
if (entity->GetActorId() == 3) {
foundFarActor = true;
break;
}
}
EXPECT_FALSE(foundFarActor);
}
// AoE 마스크 테스트
TEST_F(GridManagerTest, GetEntitiesInAoEMask) {
// 중앙에 AoE 중심점 설정
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// AoE 범위 내에 actor 배치
auto actor1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 55.0f, 55.0f, false);
auto actor2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 45.0f, 45.0f, false);
gridManager->add(actor1.get());
gridManager->add(actor2.get());
// AoE 범위 밖에 actor 배치
auto actor3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 200.0f, 200.0f, false);
gridManager->add(actor3.get());
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 20.0f, 90.0f);
// 최소한 actor1 또는 actor2는 포함되어야 함
EXPECT_GE(entities.size(), 1);
// actor3는 포함되지 않아야 함
bool foundActor3 = false;
for (auto entity : entities) {
if (entity->GetActorId() == 3) {
foundActor3 = true;
break;
}
}
EXPECT_FALSE(foundActor3);
}
// 캐릭터와 몬스터 분리 저장 테스트
TEST_F(GridManagerTest, CharacterMonsterSeparation) {
// 같은 위치에 캐릭터와 몬스터 배치
auto character = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
auto monster = std::make_unique<MockGridActor>(2, 50.0f, 50.0f, false);
gridManager->add(character.get());
gridManager->add(monster.get());
// 시야 범위 검색으로 두 타입이 모두 검색되는지 확인
// getEntitiesInViewRange는 셀 기반이므로 같은 셀에 있으면 모두 검색됨
auto entities = gridManager->getEntitiesInViewRange(character.get(), 20.0f);
// character는 자신을 제외하므로 monster만 검색되어야 함
EXPECT_EQ(entities.size(), 1);
EXPECT_FALSE(entities[0]->IsCharacter()); // 몬스터여야 함
// monster의 관점에서 검색하면 character가 검색되어야 함
auto entities2 = gridManager->getEntitiesInViewRange(monster.get(), 20.0f);
EXPECT_EQ(entities2.size(), 1);
EXPECT_TRUE(entities2[0]->IsCharacter()); // 캐릭터여야 함
}
// 경계 조건 테스트
TEST_F(GridManagerTest, BoundaryConditions) {
GridManager smallGrid(10, 10, 10); // 작은 그리드
// 경계 근처에 actor 배치
auto actor = std::make_unique<MockGridActor>(1, 95.0f, 95.0f, true);
EXPECT_NO_THROW(smallGrid.add(actor.get()));
EXPECT_GE(actor->GetGridX(), 0);
EXPECT_GE(actor->GetGridY(), 0);
}
// 성능 테스트
TEST_F(GridManagerTest, Performance) {
std::vector<std::unique_ptr<MockGridActor>> actors;
// 많은 actor 추가
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
float x = static_cast<float>(i % 100) * 10.0f;
float y = static_cast<float>(i / 100) * 10.0f;
actors.push_back(std::make_unique<MockGridActor>(i, x, y, i % 2 == 0));
gridManager->add(actors.back().get());
}
// 시야 범위 검색 성능 테스트
auto viewer = std::make_unique<MockGridActor>(9999, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(viewer.get());
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto entities = gridManager->getEntitiesInViewRange(viewer.get(), 50.0f);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start);
// 성능 기준: 5ms 이내 (디버깅 로그 포함 고려)
EXPECT_LT(duration.count(), 5000);
// 검색된 엔티티가 있어야 함
EXPECT_GT(entities.size(), 0);
}
// 여러 Actor 동시 처리 테스트
TEST_F(GridManagerTest, MultipleActors) {
std::vector<std::unique_ptr<MockGridActor>> actors;
// 100개의 actor를 다양한 위치에 배치
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
float x = static_cast<float>(i % 10) * 10.0f;
float y = static_cast<float>(i / 10) * 10.0f;
actors.push_back(std::make_unique<MockGridActor>(i, x, y, i % 2 == 0));
gridManager->add(actors.back().get());
}
// 중앙에서 시야 범위 검색
auto viewer = std::make_unique<MockGridActor>(100, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(viewer.get());
auto entities = gridManager->getEntitiesInViewRange(viewer.get(), 30.0f);
// 중앙 근처에 있는 actor들이 검색되어야 함
EXPECT_GT(entities.size(), 0);
}
// 동일 위치 Actor 테스트
TEST_F(GridManagerTest, SamePositionActors) {
// 같은 위치에 여러 actor 배치
auto actor1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
auto actor2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 50.0f, 50.0f, false);
auto actor3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 50.0f, 50.0f, true);
gridManager->add(actor1.get());
gridManager->add(actor2.get());
gridManager->add(actor3.get());
// actor1(캐릭터)의 관점에서 검색하면 자신을 제외한 2개만 검색됨
auto entities = gridManager->getEntitiesInViewRange(actor1.get(), 20.0f);
EXPECT_EQ(entities.size(), 2);
// actor2(몬스터)의 관점에서 검색하면 모든 캐릭터가 검색됨 (몬스터는 자신을 제외하지 않음)
auto entities2 = gridManager->getEntitiesInViewRange(actor2.get(), 20.0f);
EXPECT_EQ(entities2.size(), 2); // actor1과 actor3 (캐릭터들)
}
// 이동 후 검색 테스트
TEST_F(GridManagerTest, MoveAndSearch) {
auto actor = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, true);
auto target = std::make_unique<MockGridActor>(2, 200.0f, 200.0f, false);
gridManager->add(actor.get());
gridManager->add(target.get());
// 초기에는 target이 시야 범위 밖에 있음
auto entities1 = gridManager->getEntitiesInViewRange(actor.get(), 20.0f);
bool foundTarget1 = false;
for (auto entity : entities1) {
if (entity->GetActorId() == 2) {
foundTarget1 = true;
break;
}
}
EXPECT_FALSE(foundTarget1);
// actor를 target 근처로 이동
actor->setPosition(210.0f, 210.0f);
gridManager->move(actor.get(), 210.0f, 210.0f);
// 이동 후에는 target이 시야 범위 내에 있어야 함
auto entities2 = gridManager->getEntitiesInViewRange(actor.get(), 20.0f);
bool foundTarget2 = false;
for (auto entity : entities2) {
if (entity->GetActorId() == 2) {
foundTarget2 = true;
break;
}
}
EXPECT_TRUE(foundTarget2);
}
// AoE 마스크 상세 테스트 - 거리 기반 필터링
TEST_F(GridManagerTest, AoEMaskDistanceFiltering) {
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 다양한 거리에 타겟들 배치 (GridManager의 NEGATIVE_VALUE_OFFSET을 고려하여 조정)
auto target1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 55.0f, 50.0f, false); // 거리 5
auto target2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 60.0f, 50.0f, false); // 거리 10
auto target3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 65.0f, 50.0f, false); // 거리 15
auto target4 = std::make_unique<MockGridActor>(4, 70.0f, 50.0f, false); // 거리 20
auto target5 = std::make_unique<MockGridActor>(5, 75.0f, 50.0f, false); // 거리 25
gridManager->add(target1.get());
gridManager->add(target2.get());
gridManager->add(target3.get());
gridManager->add(target4.get());
gridManager->add(target5.get());
// 범위 12로 설정하여 거리 기반 필터링 테스트
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 12.0f, 0.0f, 360.0f);
// 거리 12 이내의 타겟만 검색되어야 함 (실제로는 2개만 검색됨)
EXPECT_EQ(entities.size(), 2);
std::vector<int> foundIds;
for (auto entity : entities) {
foundIds.push_back(entity->GetActorId());
}
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 1) != foundIds.end()); // 거리 5
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 2) != foundIds.end()); // 거리 10
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 3) == foundIds.end()); // 거리 15 (범위 밖)
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 4) == foundIds.end()); // 거리 20 (범위 밖)
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 5) == foundIds.end()); // 거리 25 (범위 밖)
}
// AoE 마스크 상세 테스트 - 경계 케이스
TEST_F(GridManagerTest, AoEMaskEdgeCases) {
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 경계 케이스들
auto target1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 50.0f, 50.0f, false); // 정확히 같은 위치
auto target2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 50.0f, 50.1f, false); // 매우 가까운 위치
auto target3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 49.9f, 50.0f, false); // 매우 가까운 위치
gridManager->add(target1.get());
gridManager->add(target2.get());
gridManager->add(target3.get());
// 매우 작은 범위로 테스트
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 0.1f, 0.0f, 360.0f);
// 매우 가까운 타겟들만 검색되어야 함
EXPECT_GE(entities.size(), 1);
// 0도 각도 테스트 (angle <= 0.0f이면 완전한 원형으로 처리됨)
auto entities2 = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 10.0f, 0.0f, 0.0f);
EXPECT_EQ(entities2.size(), 3); // 0도는 완전한 원형으로 처리되어 모든 타겟이 검색됨
}
// AoE 마스크 성능 테스트 - 많은 타겟
TEST_F(GridManagerTest, AoEMaskPerformanceManyTargets) {
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 많은 타겟을 원형으로 배치
std::vector<std::unique_ptr<MockGridActor>> targets;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
float angle = (i * 3.6f) * 3.14159f / 180.0f; // 360도를 100개로 나눔
float distance = 10.0f + (i % 3) * 5.0f; // 거리 변화
float x = centerX + distance * std::cos(angle);
float y = centerY + distance * std::sin(angle);
targets.push_back(std::make_unique<MockGridActor>(i, x, y, false));
gridManager->add(targets.back().get());
}
// 성능 측정
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 20.0f, 0.0f, 90.0f);
auto end = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start);
// 성능 기준: 5ms 이내 (디버깅 로그 포함 고려)
EXPECT_LT(duration.count(), 5000);
// 일부 타겟이 검색되어야 함
EXPECT_GT(entities.size(), 0);
std::cout << " - AoE search time with 100 targets: " << duration.count() << " microseconds" << std::endl;
std::cout << " - Number of targets found: " << entities.size() << std::endl;
}
// AoE 마스크 상세 테스트 - 완전한 원형 공격
TEST_F(GridManagerTest, AoEMaskFullCircle) {
// 중앙에 공격자 배치
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 원형으로 여러 타겟 배치
auto target1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 60.0f, 50.0f, false); // 동쪽
auto target2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 40.0f, 50.0f, false); // 서쪽
auto target3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 50.0f, 60.0f, false); // 북쪽
auto target4 = std::make_unique<MockGridActor>(4, 50.0f, 40.0f, false); // 남쪽
auto target5 = std::make_unique<MockGridActor>(5, 200.0f, 200.0f, false); // 범위 밖
gridManager->add(target1.get());
gridManager->add(target2.get());
gridManager->add(target3.get());
gridManager->add(target4.get());
gridManager->add(target5.get());
// 완전한 원형 공격 (360도)
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 15.0f, 0.0f, 360.0f);
// 범위 내의 모든 타겟이 검색되어야 함
EXPECT_EQ(entities.size(), 4);
// 각 방향의 타겟이 모두 포함되어야 함
std::vector<int> foundIds;
for (auto entity : entities) {
foundIds.push_back(entity->GetActorId());
}
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 1) != foundIds.end());
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 2) != foundIds.end());
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 3) != foundIds.end());
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 4) != foundIds.end());
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 5) == foundIds.end()); // 범위 밖
}
// AoE 마스크 상세 테스트 - 90도 부채꼴 공격 (동쪽)
TEST_F(GridManagerTest, AoEMask90DegreeEast) {
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 동쪽 방향에 타겟들 배치
auto target1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 60.0f, 50.0f, false); // 정동쪽
auto target2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 55.0f, 55.0f, false); // 동북쪽 (90도 내)
auto target3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 55.0f, 45.0f, false); // 동남쪽 (90도 내)
auto target4 = std::make_unique<MockGridActor>(4, 40.0f, 50.0f, false); // 서쪽 (90도 밖)
auto target5 = std::make_unique<MockGridActor>(5, 50.0f, 60.0f, false); // 북쪽 (90도 밖)
gridManager->add(target1.get());
gridManager->add(target2.get());
gridManager->add(target3.get());
gridManager->add(target4.get());
gridManager->add(target5.get());
// 90도 부채꼴 공격 (동쪽 방향, 0도)
auto entities = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 15.0f, 0.0f, 90.0f);
// 90도 범위 내의 타겟만 검색되어야 함
EXPECT_EQ(entities.size(), 3);
std::vector<int> foundIds;
for (auto entity : entities) {
foundIds.push_back(entity->GetActorId());
}
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 1) != foundIds.end()); // 정동쪽
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 2) != foundIds.end()); // 동북쪽
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 3) != foundIds.end()); // 동남쪽
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 4) == foundIds.end()); // 서쪽 (범위 밖)
EXPECT_TRUE(std::find(foundIds.begin(), foundIds.end(), 5) == foundIds.end()); // 북쪽 (범위 밖)
}
// 새로운 테스트: 다양한 방향의 부채꼴 공격
TEST_F(GridManagerTest, AoEMaskVariousDirections) {
float centerX = 50.0f;
float centerY = 50.0f;
// 8방향에 타겟 배치
auto target1 = std::make_unique<MockGridActor>(1, 60.0f, 50.0f, false); // 동쪽 (0도)
auto target2 = std::make_unique<MockGridActor>(2, 60.0f, 60.0f, false); // 북동쪽 (45도)
auto target3 = std::make_unique<MockGridActor>(3, 50.0f, 60.0f, false); // 북쪽 (90도)
auto target4 = std::make_unique<MockGridActor>(4, 40.0f, 60.0f, false); // 북서쪽 (135도)
auto target5 = std::make_unique<MockGridActor>(5, 40.0f, 50.0f, false); // 서쪽 (180도)
auto target6 = std::make_unique<MockGridActor>(6, 40.0f, 40.0f, false); // 남서쪽 (225도)
auto target7 = std::make_unique<MockGridActor>(7, 50.0f, 40.0f, false); // 남쪽 (270도)
auto target8 = std::make_unique<MockGridActor>(8, 60.0f, 40.0f, false); // 남동쪽 (315도)
gridManager->add(target1.get());
gridManager->add(target2.get());
gridManager->add(target3.get());
gridManager->add(target4.get());
gridManager->add(target5.get());
gridManager->add(target6.get());
gridManager->add(target7.get());
gridManager->add(target8.get());
// 북쪽 방향 90도 부채꼴 공격
auto entitiesNorth = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 15.0f, 90.0f, 90.0f);
EXPECT_EQ(entitiesNorth.size(), 3); // 북쪽, 북동쪽, 북서쪽
// 서쪽 방향 90도 부채꼴 공격
auto entitiesWest = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 15.0f, 180.0f, 90.0f);
EXPECT_EQ(entitiesWest.size(), 3); // 서쪽, 북서쪽, 남서쪽
// 남동쪽 방향 45도 부채꼴 공격
auto entitiesSoutheast = gridManager->getEntitiesInAoEMask(centerX, centerY, 15.0f, 315.0f, 45.0f);
EXPECT_EQ(entitiesSoutheast.size(), 1); // 남동쪽만
}
// 메인 함수 (gtest 실행용)
int main(int argc, char** argv) {
::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
return RUN_ALL_TESTS();
}