From 4e8c6f56806cad27d91cfeabab5c6af242fc0679 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=9F=A0=E9=85=B8?= Date: Wed, 13 Dec 2023 16:25:20 +0800 Subject: [PATCH 1/4] =?UTF-8?q?Update=2006=20=E5=9B=BE=E5=85=83=E7=BB=83?= =?UTF-8?q?=E4=B9=A0=E7=A4=BA=E4=BE=8B.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" index 5f29df9..a9bc94a 100644 --- "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" +++ "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" @@ -112,7 +112,7 @@ const HelloPrimitives = () => { scene.add(light0) const light1 = new Three.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1) - light0.position.set(1, -2, -4) + light1.position.set(1, -2, -4) scene.add(light1) //获得各个 solid 类型的图元实例,并添加到 solidPrimitivesArr 中 From b74c77c3e9e86bc53bb6f1b49819e7a2db2e67a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: puxiao Date: Fri, 9 Feb 2024 18:47:36 +0800 Subject: [PATCH 2/4] Update README.md --- README.md | 8 +++++++- 1 file changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3aeafc1..39ed2db 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,6 +2,13 @@ 从今天 2020年11月27日 开始学习和探索 Three.js 。 + +
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> 以下内容更新于 2021.04.16 @@ -417,4 +424,3 @@ https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744
**大家都是 Three.js 小白新手,一起加油!** - From 6d89d9ce43db564046af487485121b9dce3919ba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: puxiao Date: Tue, 5 Mar 2024 01:09:58 +0800 Subject: [PATCH 3/4] =?UTF-8?q?Update=2003=20=E7=BC=96=E5=86=99HelloThreej?= =?UTF-8?q?s.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" index 9992898..3a5fd8d 100644 --- "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" +++ "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" @@ -65,7 +65,7 @@ const scene = new Scene() 1. 渲染器 > 本文示例采用的渲染器是 WebGLRenderer 2. 透视镜头 > 本文示例采用的是 PerspectiveCamera -3. 场景 > Scen +3. 场景 > Scene **场景可见元素:** @@ -76,7 +76,7 @@ const scene = new Scene() **补充说明:** -你应该发现,除了 场景(Scen)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。 +你应该发现,除了 场景(Scene)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。 因为无论渲染器,还是几何体,以及其他元素,Three.js 都内置了非常多不同种类的元素构造函数,这个会在以后学习中逐渐详细说明举例。 From 334bbe50feeaeda9f654d0c93ae5f343cdb3461b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: puxiao Date: Mon, 28 Jul 2025 17:45:43 +0800 Subject: [PATCH 4/4] Update README.md --- README.md | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 39ed2db..0fd6daa 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -4,9 +4,10 @@
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