diff --git "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md"
index 9992898..3a5fd8d 100644
--- "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md"
+++ "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md"
@@ -65,7 +65,7 @@ const scene = new Scene()
1. 渲染器 > 本文示例采用的渲染器是 WebGLRenderer
2. 透视镜头 > 本文示例采用的是 PerspectiveCamera
-3. 场景 > Scen
+3. 场景 > Scene
**场景可见元素:**
@@ -76,7 +76,7 @@ const scene = new Scene()
**补充说明:**
-你应该发现,除了 场景(Scen)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。
+你应该发现,除了 场景(Scene)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。
因为无论渲染器,还是几何体,以及其他元素,Three.js 都内置了非常多不同种类的元素构造函数,这个会在以后学习中逐渐详细说明举例。
diff --git "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md"
index 5f29df9..a9bc94a 100644
--- "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md"
+++ "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md"
@@ -112,7 +112,7 @@ const HelloPrimitives = () => {
scene.add(light0)
const light1 = new Three.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1)
- light0.position.set(1, -2, -4)
+ light1.position.set(1, -2, -4)
scene.add(light1)
//获得各个 solid 类型的图元实例,并添加到 solidPrimitivesArr 中
diff --git a/README.md b/README.md
index 3aeafc1..0fd6daa 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,6 +2,14 @@
从今天 2020年11月27日 开始学习和探索 Three.js 。
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