diff --git "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" index 9992898..3a5fd8d 100644 --- "a/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" +++ "b/03 \347\274\226\345\206\231HelloThreejs.md" @@ -65,7 +65,7 @@ const scene = new Scene() 1. 渲染器 > 本文示例采用的渲染器是 WebGLRenderer 2. 透视镜头 > 本文示例采用的是 PerspectiveCamera -3. 场景 > Scen +3. 场景 > Scene **场景可见元素:** @@ -76,7 +76,7 @@ const scene = new Scene() **补充说明:** -你应该发现,除了 场景(Scen)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。 +你应该发现,除了 场景(Scene)、网格(Mesh) 之外,其他的元素我都注明 “本文示例采用的是...”。 因为无论渲染器,还是几何体,以及其他元素,Three.js 都内置了非常多不同种类的元素构造函数,这个会在以后学习中逐渐详细说明举例。 diff --git "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" index 5f29df9..a9bc94a 100644 --- "a/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" +++ "b/06 \345\233\276\345\205\203\347\273\203\344\271\240\347\244\272\344\276\213.md" @@ -112,7 +112,7 @@ const HelloPrimitives = () => { scene.add(light0) const light1 = new Three.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1) - light0.position.set(1, -2, -4) + light1.position.set(1, -2, -4) scene.add(light1) //获得各个 solid 类型的图元实例,并添加到 solidPrimitivesArr 中 diff --git a/README.md b/README.md index 3aeafc1..0fd6daa 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,6 +2,14 @@ 从今天 2020年11月27日 开始学习和探索 Three.js 。 + +
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> 以下内容更新于 2021.04.16 @@ -417,4 +425,3 @@ https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744
**大家都是 Three.js 小白新手,一起加油!** -